vendredi 29 avril 2016

Motojets inachevées ou la guerre de la rune

Ça fait maintenant plus de deux mois que je galère pour la rune de Xarnos. J'ai trouvé ce qui me plait mais le choix du support s'est avéré mauvais. J'ai déniché à prix d'or du papier autocollant transparent fin dans une papeterie. J'ai bidouillé ma rune sur la base d'une rune 'Portail', ce qui m'a donné ça :

J'en ai fait deux pages A4 de taille et de couleur différentes et j'ai cherché partout pour le faire imprimer, mais il semble qu'aucune imprimerie ne veut se fatiguer sur ce genre de mini-commande. J'ai donc imprimé ça chez mes parents, mais le résultat n'est pas au rendez-vous :


Ça n'a pas l'air trop vilain ainsi mais le problème c'est que l'autocollant n’adhère pas bien au capot bombé des Tojets. Ce sera peut-être utile sur des surface plates mais il faut définitivement que je me tourne vers le papier décalcomanie pour obtenir un résultat décent. 

Second souci, les couleurs choisies ne sont pas assez franches et le trait est si fin qu'on remarque à peine la rune sur fond bleu-gris. Si je me prends la tête avec cette rune, ce n'est pas pour ensuite me fatiguer à en reprendre la peinture sur chaque figurine, j'aimerais seulement avoir à repeindre le détourage du logo de Xarnos. 

Bref, tout ça pour rien, je suis passé de l'excitation à la frustration hier soir, mais je ne perds pas espoir de voir bientôt trôner la rune des Deux Portes sur les vaillants combattants de Xarnos. Reste à retravailler l'image, soigner les couleurs pour qu'elles ressortent bien, à l'imprimer sur du papier décalque et à le bomber au vernis mat.


Bon, même privées de leur rune, j'ai fait des petites photos de groupes de mes Tojets en l’état. On voit la différence flagrante entre les cinq peintes il y a 15 ans et les onze nouvelles. Faudra que je reprenne ce vieux jaune criard qui agresse ma cornée.  

 




Histoire de ne pas rien foutre du tout après mon échec de ruuune (dédicace a LinkstheSun), j'ai ajouté quelques détails aux Lances de Lumière.



Bon, ce weekend, atelier Nécrons, allez. Une Annihilation Barge à terminer pour la Dynastie Kain et cinq Spectres à monter et peindre. Mon adversaire robotique gagnera en punch.
 

jeudi 21 avril 2016

L'Atelier dans la cuisine (épisode 5, encore des Motojets)

Comme prévu après les onze premières Motojets old school à Catapulte Shuriken, il me faut conclure le chapitre en montant celles qui auront les armes lourdes, Canons Shu et Rayonneurs Laser. 

L’idée est de pouvoir faire des escouades de trois ou quatre avec une arme lourde par escouade de trois Tojets, comme a l’époque de la v3. Je me suis donc décidé pour trois Canons et trois Rayonneurs, comme j'avais déjà un canon d'il y a quinze ans, voici les cinq dernières Tojets.





J'ai commencé par peindre le Shadow Grey sur les antigravs eux-mêmes puis sur les pilotes.

Ensuite je me suis attelé à peindre entièrement l'une d'elle, histoire de voir ce que ça allait donner. Il ne lui manque que les lavis et éclaircissements ainsi que les gemmes, à ce stade.







 
Ces bits Spellcrow sont vraiment cools pour les Rayonneurs, je ne regrette pas mon achat. Pour ce qui est des couleurs, Shadow Grey Coat d'Arms, Averland Sunset, Mephiston Red et le couleur noire de GW dont je ne me rappelle pas le nom mais qui ne me plait pas du tout.

On termine le bleu des pilotes et on continue à présent les autres Tojets avec l'Averland Sunset, ce jaune-orangé que j’apprécie de plus en plus. Comparé au jaune que j'utilisais à l’époque, c'est franchement plus à mon gout. Il faudra que je retouche les anciennes pour réconcilier toute la bande.




 
J'ai peint le jaune sur le haut du corps des pilotes, ne manque plus que sur les jambes, pour la prochaine session.






Ça prend forme, reste les jus à passer bien sur, du rouge par-ci, par-là, les dégradés des gemmes et la rune de Xarnos bien en évidence sur le capot. Le fichier est prêt dans les quatre couleurs (orange, rouge, bleu, noir), il ne me manque plus qu'à le faire imprimer sur le papier décalcomanie. 

Je ne recherche pas spécialement des effets de folie sur mes figurines, mais il est clair qu'en l’état mes Tojets sont un peu simplistes, j’espère qu'une jolie rune personnalisée des Deux Portes apportera le cachet qui leur manque actuellement.

La suite au prochain numéro.

lundi 11 avril 2016

L'Atelier dans la cuisine (épisode 4 - Décor et Motojets)

Voici un nouveau bosquet pour nos futures castagnes:


J'y ai intégré une vieille cabine de camion détruit il y a des temps immémoriaux. 


Sinon, retour à Xarnos, je me lance dans les cinq dernières Tojets à armes lourdes. Trois Rayonneurs Lasers à gauche et deux Canon Shu à droite.




Les couleurs seront identiques aux six précédentes, un jaune plus orangé que la Tojet terminée en bas a droite. Chacune sera ornée de la Rune de Xarnos sur son capot. 
 

Je ne sais pas encore comment je vais jouer les seize Motojets, si je ferai des escouades par type d'arme ou panacherai, mais ce qui est sur c'est qu'un jour, je retravaillerai le jaune des Tojets peintes il y a quinze ans, il est trop flashy et ne me plait plus. 

J'ajoute donc ceci a ma liste qui comprend également :
- reprendre mes Scorpions pour les assombrir un peu
- reprendre certains de mes Gardiens peints différemment que leurs camarades
- reprendre l'une des plate-formes antigrav
- faire les gemmes et les pierres-esprits sur toutes mes figurines (à l’époque je les peignais juste en rouge et basta)
- convertir ma première Vyper pour remplacer ses Catapultes Shu jumelées par un Canon Shu
- repeindre deux Serpents, un Marcheur et vingt Vengeurs aux couleurs de Xarnos

Bref, y'a encore du boulot avant d’être satisfait de l’état de la vitrine. 

 




lundi 4 avril 2016

Les Guerriers du dimanche (épisode 2)

Ce dimanche, c'était la guerre.

Les Nécrons étaient venus squatter un complexe industriel, Xarnos et le Clan Ur'Khan sont arrivés en même temps pour les en déloger. Tout en se tapant sur la gueule, évidemment.

Une partie en tous contre tous, 1100 pts par armée, mission Maelstrom custom. Les Nécrons bien à l'abri de modernes remparts allaient devoir résister à une double vague d'assaillants les prenant en tenaille.

Les Nécrons de Sokhal Kain prêts à soutenir l'assaut.

Les Orks de Rashkal Ur'Khan piaffant d'impatience

Les Eldars de Xarnos, menés cette fois-ci par l'Exarque Faucheur Noir

En début de partie, Sokhal Kain et ses Nécrons vont engranger les points de victoire pour en compter cinq alors que ni Orks, ni Eldars n'avaient ouvert le compteur. 

L'Annihilation Barge a remarqué que le Marcheur de Guerre Eldar est imprudemment exposé.

Hop. Tour 1, il fait du petit bois avec le Marcheur, empochant le Premier Sang. Diantre.
  

Alors Orks et Eldars vont vite canarder les vils êtres métalliques afin de rétablir la balance. Mais ces robots sans âme semblent se relever encore et encore.

Xarnos avance, mais pas aussi vite qu'il le devrait. Scaragoth aurait demandé de l'audace, mais aujourd'hui il avait piscine.
 

Sus aux Mécanoptères ! Aussi bien entourés, il ne pourront survivre.


 
De son coté, c'est le Gorkanaut qui ouvre le feu. Toutes ses armes résulteront en le décès de... deux Guerriers Nécrons. Super.

Ça commence à être chaud pour les Nécrons qui sont de plus en plus acculés.

Xarnos s'installe doucement dans le complexe industriel, Motojets et Aigles Chasseurs prenant les devants.

Les Nécrons ont 9 points de victoire. Les Orks et les Eldars en ont à peine 3. La seule solution sera de les exterminer et de se disputer la victoire avant que la partie se termine. La jonction est bientôt faite entre les trois armées et, fidèle a son habitude de gros fourbe qui n'a pas de face, Rashkal tente de charger une escouade de Motojets à l'aide de ses Boyz. 

Les Scorpions viendront éradiquer ces présomptueux. 

Le fameux Exarque Scorpion a fait le ménage avec son habituel souci du détail.
 
La suite verra, malgré un héroïque baroud d'honneur, la poursuite des dernières troupes éparses Necrons. 

Il se passa plein de trucs marrants, surtout quand les Eldars éliminèrent la deuxième escouade de Boyz et les Trukks adverses, ou quand les Scorpions, chargés, démolirent les Motos Orks. 

Les Orks firent quelques jolis coups aussi, mais bon, c'est pas leur blog, gardons ces moment embarrassants sous silence, qui s'en soucie d'ailleurs ?

En fin de tour 5, un dé est jeté : un 1 ou un 2 permettrait à Sokhal Kain de l'emporter, las il fait 6 et le tour six voit l’éradication Nécron. S'ensuit une course aux points de victoire qui s’achève au tour 6 sur une égalité, 5 à 5 entre Eldars & Orks.    

Xarnos est puni de n'avoir pas pris assez de risques ; même pas sorti les Dragons de Feu de leur Falcon, avoir mal placé ses Faucheurs qui n'ont pas pu peser sur le combat, perdu son Marcheur à double Lances Ardente au Tour 1, ce qui est un poil handicapant quand il faut aller casser du Gorkanaut, vous en conviendrez.

Enfin, la note positive est qu'on aura finalement réussi à terminer une partie, ce que nous n'avions pas fait depuis que l'on a repris 40k en juillet de l'an passé. Ce fut un dimanche de sanglante baston comme on les aime, un peu trop de bières et de clopes comme d'habitude, mais notre maitrise des règles s'affine et les rythme des tours se fluidifie.

D'ailleurs, si quelqu'un passant par ici a des idées de scénarios pour des bastons à trois armées, on est preneurs, n’hésitez pas, on cherche encore la formule idéale pour ne léser personne au déploiement.