lundi 9 janvier 2017

Les guerriers du dimanche (épisode 6)

Xarnos était à nouveau sur la brèche ce weekend. Alors que la Waaagh de Rashkal Ur'Khan se dirigeait à marche forcée vers un complexe industriel de la planète Karuf II, Alfarion Foruthir, Premier Prescient du Vaisseau-Monde rassembla un Ost à la hâte, ce qui ne lui ressemblait pas. Les runes ne s’étaient révélées, semble-t-il, qu'au dernier moment.   

le complexe industriel, trois grandes usines reliées entre elles par des passerelles
L'Est de la table semble avoir souffert d'un bombardement violent.
Les règles de la partie : 1000 pts, Maelstrom, six objos, trois cartes au départ et tirage d'une nouvelle carte par tour. La moitié des escouades doit être placée en réserves (ça accélère le premier tour et c'est bienvenu). Les réserves débarquent d'un bord de table aléatoire (5 étant a choix entre les deux petits cotés, 6 entre les deux grands cotés). On pratique la charge successive en cas d'annihilation de l’adversaire avec un malus de -2 au jet de distance de charge, puis de -3, -4, -5, etc.  


C'est presque un Ost footdar de Xarnos qui s'infiltra donc sur place, précédant les Orks de peu et tentant d'investir les meilleures positions de tir, dans une certaine précipitation.


Une part de l'avant-garde Eldar : Alfarion et ses Gardiens, une Vyper et les Aigles Chasseurs 

Faucheurs Noirs et Tisseur de Ténèbres devaient assurer à longue portée. 

Je vous laisse vous faire une idée du rendu des bâtiments Klip'n Play sur la table, perso je suis conquis. 

Les Aigles Chasseurs et leur Exarque, la Vyper au second plan.

Les mêmes sous un angle différent.

Les Rangers de Xarnos sur la plus haute tour du complexe.

D’entrée, l'Ost de Xarnos prend possession d'un objectif crucial. A part la Vyper, tout le monde est à pieds.

Le déploiement Eldar est cependant vite perturbé par un troisième protagoniste et pas des moindres : le Tétrarque Sokhal Kain débarque soudainement à l'ouest de l'usine à la tête de ses fanatiques métalliques !

La cohorte robotique s'invite dans la mêlée. On y reconnait les Mécanoptères et les Guerriers de Sokhal.

La Barge d'Annihilation est de sortie également, ainsi que les redoutables Spectres. 

D’entrée les Rangers de Xarnos frapperont un grand coup en éliminant deux Mécanoptères en quatre tirs. 

L'Ost Eldar se voit donc pris en tenaille par ses ennemis jurés. Car c'est littéralement qu'on les sentait de très très loin arriver, les Orks de Rashkal. Leur inénarrable ignorance des règles d’hygiène élémentaires se révèle plutôt pratique à cet effet. Soit, les peaux-vertes sont là et elles sont pas contentes, comme d'habitude.

Rashkal Ur'Khan fond sur tout ce qui n'est pas vert.

Boyz, Stormboyz et Gorkanaut à l'assaut du complexe industriel

Gros plan sur le Gorkanaut, sacré boulot de peinture, surnommé affectueusement 'Gorky' 


Bien dissimulés, les Rangers essuieront sans dommage les tirs de Gorky.
Les Orks se ruèrent donc à l'attaque les premiers, progressant parmi les ruines à l'est du complexe. 

Les Eldars suivront en abattant deux Mécanoptères Nécrons et quelques Stormboyz, tentant autant que faire se peut de consolider leur position, conscients néanmoins de s’être placé entre le marteau et l'enclume.

La Vyper mis les gaz pour chiper un objectif sous le nez de Sokhal Kain
Les Faucheurs Noirs entrèrent dans l'usine pour y tirer par les fenêtres. On peut facilement enlever le toit des bâtiments pour se battre à l’intérieur.

Les Aigles s'envoleront pour mieux fondre sur l'ennemi au tour suivant. 

Aux Nécrons de frapper, ils démolirent d'entrée la Vyper grâce à la puissance de leurs Spectres au corps-à-corps. Ils vengeront également la perte de leurs motojets en tuant trois Rangers en un tir de Faisceau à Particules de la dernière en état de marche. Ces derniers partirent en déroute.  

les Rangers survivants fuiront sans demander leur reste, mais se regrouperont courageusement au tour suivant


Les Spectres en première ligne.

La Barge d'Annihilation ne détruira pas la Vyper...

...malheureusement les Spectres...

...n'auront pas de difficulté à le faire. 

Deuxième tour ! Les Orks font débarquer une escouade de Gretchins et une escouade de Boyz des réserves. Ça aurait pu être pire si les Nobz étaient venus se joindre à eux. Les Stormboyz foncent en avant, Gorky tire un peu n'importe ou pendant que ses ennemis se planquent pour éviter les balles perdues. Rashkal marque quelques points d'objos et c'est à Xarnos de jouer.

Les jets de réserve font débarquer tout le reste de l'Ost sur le même bord de table ! Ils débarquent donc pour cribler Rashkal de Shuriken. Les Aigles atterrissent sur le toit de l'usine en larguant leurs grenades sur les Boyz. 

Gardiens, Vyper, Marcheur de Guerre et Scorpions se ruèrent à l'assaut de Rashkal Ur'Khan

Cela s’avéra être une mauvaise idée.

Premièrement parce que la phase de tir qui s'ensuivit ne permit pas d'envoyer Rashkal six pieds sous terre, il ne perdit qu'un point de vie sur les trois. 


Deuxièmement parce qu'au lieu de s'emparer facilement d'un objo peu protégé grâce à ces quatre escouades, les Eldars se retrouvaient sous la menace du Gorkanaut, de sa puissance de feu et du fait embarrassant qu'aucune de mes escouades ne pouvait l’égratigner en CàC.

Troisièmement, il me faudra me trouver un bon cerveau d'occase, mais j'y travaille.

Le tour ne fut pas entièrement moisi car les deux Rangers survivants se regroupèrent, l'attaque conjuguée des Gardiens d'Alfarion et du Tisseur de Ténèbres anéantit les Stormboyz.  

Les braves Stormboyz à droite seront bientôt atomisés, fidèles à leur malédiction.

Voici venu le tour mais aussi les renforts Nécrons. Directement sur le râble des Eldars pour qui ça commence à sentir le sapin. Leur troisième escouade de Guerriers vient tenter d’éradiquer l'escouade du Grand Prophète. S'approchent aussi la Barge d'Annihilation et les Spectres.
La phase de tir aurait du être terrible, mais le Rayonneur Laser résista héroiquement, sauvant ses camarades.

 Fin de la phase de tir
De l'autre coté ils tueront un Aigle et un Ranger, prendront beaucoup d'objos notamment grâce au Mécanoptère survivant (je le dis et le répète pourtant, ne jamais laisser vivre l'unique figurine survivante de son escouade, c'est toujours une mauvaise idée), tant et si bien qu'en fin de tour 2, les Nécrons mènent aux points. 

Les Faucheurs ont brisé les fenêtres pour tirer sur les Nécrons. Les fenêtres sont au sol et pourront être remises en place pour de futures batailles. 








Tour 3, les Orks font venir les Nobz qui fondent sur le bunker de l'ouest.

Puis ils se tournent vers les renforts Eldars.


Voila Rashkal bien décidé à faire passer un sale quart d'heure à Xarnos
Il va alors charger les Gardiens, les anéantissant sans grandes pertes. Il enchaînera sur la Vyper, facile. Puis le Marcheur de Guerre, peu de pertes encore.

Les gardiens exterminés, c'est au tour de la Vyper
Il rendra largement aux Eldars la monnaie de leur pièce. Toutefois, après avoir croqué trois escouades sans grande résistance, il se retrouve face aux Scorpions, hé hé... Il mord à l’hameçon et les charge. 

L'Exarque provoque Rashkal Ur'Khan en duel, le pleutre décline. C'est ainsi que les Scorpions découperont les Orks en petits morceaux, tant et si bien qu'ils partiront en déroute et sortiront de la table. Pas de point de victoire pour moi, toutefois, mais petite satisfaction d'une bataille qui n'aura pas tourné en ma faveur. 


Les cinq Scorpions auront damé le pion à Rashkal, une fois de plus.
En voila qu'auront bien mérité une bière fraîche.

Malgré la fin en queue de poisson pour Rashkal, son épopée au corps-
à-corps, ainsi que le placement judicieux de ses Orks lui permettent de marquer 7 points en un tour ! Belle performance, la partie semble pliée même si les Nécrons ont encore leur chance. 

Les cartes qui me restent ne me permettent pas d’espérer grand'chose, mais Xarnos ne désarme pas. 

Mieux vaut tard que jamais, les Faucheurs exécuteront enfin le dernier Mécanoptère.
Alfarion Foruthir lança bien quelques pouvoirs psys mais les Nécrons submergèrent Xarnos en nombre et ce fut bientôt l'hallali durant le tour de Sokhal Kain qui cravachait pour rejoindre Rashkal aux points. 

Les derniers de Xarnos sur le point de subir une charge qui causera leur départ du champ de bataille



Comme souvent dans ces cas-là, c'est en fin de partie qu'on oublie de prendre des photos, mais les Nécrons malgré une domination du champ de bataille n'obtinrent pas suffisamment de points pour revenir sur les Orks et leur ravir la partie. 

Rashkal aura su prendre sa chance et réaliser un tour parfait qui lui donne la victoire. Il aura joué tous les coups à fond et remporte une victoire sans appel, même s'il n'aura paradoxalement pas été souvent au close, à part son massacre de mes Eldars au tour 3

Les Nécrons auront été solides comme à leur habitude, mais un peu malchanceux avec leurs cartes. Plus agressifs que d'habitude, ils ne seront pas passé loin de la victoire et auraient pu s'imposer sans doute si la partie avait continué. Tellement dur de buter un Guerrier Nécron 

C’était prévu que Xarnos jouerait au milieu de la table. Ce n'est jamais un emplacement de départ évident, mais avec une table chargée de la sorte en bâtiments, il y avait largement la place de mieux faire et d'utiliser la mobilité eldar. Pas d'excuse de ce coté-là. Je me suis ruiné la partie en jetant tous mes renforts au mauvais endroit, il y avait bien mieux à faire. Mais peu importe, ce fut une chouette partie qu'on a pu finir et qui aura été dynamique à souhait, notamment en ayant forcé les différents camps à placer la moitié de ses escouades en réserves. 

La prochaine partie sera sans doute contre de nouvelles armées, on se réjouit de s'y remettre ! 

mardi 3 janvier 2017

Ça c'est du beau décor, mon bon monsieur !

C'est pile le jour de Noel que j'ai eu le plaisir de recevoir le Kickstarter de Klip'n Play : l'usine, les passerelles, leurs nouvelles ruines et le bunker. 

Je n'ai pas pu résister à l'envie de les monter. J'avais déjà commandé chez eux (voir ici), je savais donc que le matériel serait de bonne qualité. 

Un coup de chiffon humide sur les planches, un "déclipsage" sans accroc, un montage facile et instinctif et le tour était joué. 



Voici l'usine, les ruines et le bunker montés. Monter tout ça m'aura pris une demi-heure max. 

Les passerelles ajoutées autour de l'usine, il ne s'agit que d'une des nombreuses configurations possibles. 

Une fois qu'on a compris le principe de montage desdites passerelles, plus besoin de notice, c'est très simple.

Un autre angle

Détail qui tue : la porte de hangar coulissante...

...et bien sur on peut enlever le toit de l'usine très facilement pour porter les combats a l’intérieur. 






A ceux qui seront tentés par ces bâtiments, je conseille de les monter déjà une fois avant la première partie, ça vous permettra de comprendre comment ça marche et d’être en mesure de les monter très rapidement juste avant une bataille. 

Une fois rangés, voilà la place que tous ces bâtiments prennent

Ces quatre éléments servent donc a solidariser deux bâtiments - merci pour votre réponse immédiate :)     
Donc, ravi de mon pledge, sans aucune réserve. Les bâtiments sont maintenant dispos sur le site de Klip'n Play, http://www.klipnplay.fr, n’hésitez pas à y faire un tour. C'est fabriqué en France, c'est joli et facile à monter, c'est pratique à ranger pour ceux qui n'ont que peu d'espace pour le wargame.

Notre prochaine partie est prévue le dimanche prochain, je me réjouis de prendre des photos de nos Orks, Nécrons et Eldars se disputant les alentours des usines.